Tafelmemory op de computer

tafelsom

Op LesWiki staat een nieuwe app: Tafelmemory. Hiermee kunnen op een computer of tablet de tafels worden geoefend door de kaartjes van de sommen en antwoorden bij elkaar te zoeken.

TafelMemoryScreenshot

 

 

 

 

 

Klik op de volgende link om Tafelmemory te starten:
http://leswiki.nl/apps/tafelmemory/1tm10/

De link naar Tafelmemory staat ook op de LesWiki Yurlspagina: http://leswiki.yurls.net

Update 22-3-2017: de app kan nu ook door 2 spelers worden gespeeld.
Net als bij gewoon memory draaien de spelers om de beurt 2 kaartjes om. Als ze bij elkaar passen blijft de speler aan de beurt. Onderaan het scherm is te zien wie er aan de beurt is. De computer houdt te score bij en laat na het spel zien wie er heeft gewonnen.

Update 25-3-2017: de app kan ook met de losse tafels van 1 t/m 10 worden gespeeld.
Op de LesWiki Yurlspagina staan de Tafelmemory-links voor de tafels van  1 t/m 10.

De app is gemaakt met GameMaker Studio en HTML5. Helaas is HTML5 nog niet altijd ‘compatible’: bij sommige apparaten/browsers werkt de app dan traag. Bij Google Chrome werkt de app altijd goed. Ook op een iPad of Android tablet zou de app goed moeten werken. Het scherm van een telefoon is te klein om met de app te werken.

Geplaatst in Rekenen, Tafelsommen | Getagged , , , , | Reacties staat uit voor Tafelmemory op de computer

Tellen met de groep

1-2-3

 

 

 

Bij tellen met de groep moet geprobeerd worden om zo ver mogelijk te tellen.

Maak een groep van ongeveer 5 tot 10 kinderen. Om de beurt moet iemand een getal noemen. Eerst 1, dan 2, dan 3, etcetera. Dit moet gebeuren volgens de volgende regels:

  • Er mag geen vaste volgorde zijn in het groepje. Dus bv. niet de kring rond gaan. Als er wel een vaste volgorde ontstaat moet er weer bij 0 worden begonnen.
  • Als 2 kinderen tegelijk een getal noemen moet er bij nul worden begonnen.

Lukt het om tot 10 te tellen? tot 15? of meer?

Variaties/tips/opmerkingen

  • Tel het aantal kinderen in het groepje. Probeer dan vanaf dat aantal terug te tellen tot 0.
  • Hoe ver kom je in … minuten?
  • Laat iets anders opzeggen, bijvoorbeeld:
    • de letters van het alfabet,
    • de antwoorden van tafelsommen,
    • de priemgetallen.
Geplaatst in Rekenen, Tafelsommen, Tussendoortjes | Getagged , , , , | Reacties staat uit voor Tellen met de groep

Renmemory

pylon

 

 

 

Bij Renmemory moeten zo snel mogelijk twee gelijke voorwerpen bij elkaar worden gezocht.

IMG_20170217_094148732

 

 

 

 

 

Benodigdheden

  • 12 of meer pylonen
  • Tennisballen (voor elke pylon 1)
  • Sets van 2 gelijke voorwerpen, bv. pittenzakjes, lintjes, etcetera

De pylonen staan aan één kant van het speelveld. Voor het spel begint wordt onder elke pylon een voorwerp gelegd. Op elke pylon ligt een tennisbal. De leerkracht of de leerlingen schuiven de pylonen door elkaar zodat niemand meer weet waar de voorwerpen liggen.

Er worden twee groepen gemaakt. De leerlingen van elk groepje staan in een rij achter elkaar aan de andere kant van het veld. Op een teken van de leerkracht begint het spel. Van elk groepje loopt er 1 leerling naar de pylonen. Er mogen 2 pylonen worden opgetild. Zit daar hetzelfde voorwerp onder dan mogen die 2 voorwerpen worden meegenomen. Bij het neerzetten moet de tennisbal weer op de pylon liggen. Als de eerste leerling terug is mag de volgende leerling. Dit gaat zo door totdat alle voorwerpen mee terug zijn genomen. Het team met de meeste voorwerpen wint.

Variaties/tips/opmerkingen

  • Leg pylonen zonder voorwerp op hun kant zodat duidelijk is welke pylonen leeg zijn.
Geplaatst in Bewegingsonderwijs, Loopspelen | Getagged , , , , , , | Reacties staat uit voor Renmemory

Kahoot-quizzen over het eX-FoKSCHaaP

sheep

 

 

 

Hieronder staan 2 links naar Kahoot-quizzen over werkwoorden waarbij in de verleden tijd het eX-FoKSCHaaP moet worden gebruikt. In beide quizzen staan 10 vragen. Er wordt een werkwoord getoond en daarna moet zo snel mogelijk de juiste vervoeging worden geselecteerd. De quizzen kunnen worden gespeeld zonder in te loggen met een Kahoot-account.

Tip: zet voor je de quiz start bij ‘Game options’  de optie ‘Randomize order of questions’  en eventueel ook ‘Randomize order of answers’ aan. Je kan de quiz dan meerdere keren spelen zonder dat al duidelijk is welke vraag er komt.

 

Geplaatst in Taal, Werkwoorden | Getagged , , , , | Reacties staat uit voor Kahoot-quizzen over het eX-FoKSCHaaP

De geheime code

detective

Bij dit tussendoortje moet een leerling de geheime code van de groep raden.

Een leerling verlaat even de klas. De groep spreekt een geheime code af. Dit kan een woord of een gebaar zijn. De leerling komt terug in de klas en gaat vragen stellen. Dit zijn hele gewone vragen, zoals ‘Welke sport doe je?’, ‘Waar ben je op vakantie geweest?’, ‘Wat is je lievelingseten?’, … Bij het antwoord dat wordt gegeven door de kinderen van de groep moet de geheime code worden gebruikt. Dus het gebaar moet gemaakt worden of het woord moet gebruikt worden in het antwoord. Lukt het om de geheime code te raden?

Bijvoorbeeld:

  • De code is ‘je neus aanraken’: bij elk antwoord dat wordt gegeven moet onopvallend de neus worden aangeraakt.
  • De code is het woord ‘thuis’: in elk antwoord moet het woord ‘thuis’ worden gebruikt.

 

Geplaatst in Tussendoortjes | Getagged , , | Reacties staat uit voor De geheime code

Scratchles: klok met bewegende wijzers

scratch

 

 

 

In deze les maken kinderen met Scratch een klok met bewegende wijzers.

klokMakenScratch

 

 

 

 

 

 

Benodigdheden

Deze opdracht is geschikt voor kinderen die al wat ervaring met Scratch hebben. Ze worden uitgedaagd om een klok met bewegende wijzers met Scratch te maken. Bij de opdracht staan tips voor het maken van het programma. Bij het werkblad is ook de uitwerking van het maken van de klok toegevoegd.

Bij deze opdracht komt het draaien van sprites aan de hand van graden aan bod. Het resultaat van de les is hier te zien:
https://scratch.mit.edu/projects/144168656/

Geplaatst in ICT, Programmeren, Scratch | Getagged , , , | Reacties staat uit voor Scratchles: klok met bewegende wijzers

Scratchles: stuiterende bal

scratch

Met deze Scratchles wordt er een begin van een spel gemaakt. Een voetbal stuitert op een plankje op en neer. Door met valsnelheid te werken ziet het stuiteren er realistisch uit.
Deze les is makkelijk om na te maken maar om te begrijpen best pittig en daardoor vooral geschikt voor de wat oudere kinderen.

stuiterendevoetbal

 

 

 

 

 

 

Klik hier om de les te downloaden.

Geplaatst in ICT, Programmeren, Scratch | Getagged , , , , | Reacties staat uit voor Scratchles: stuiterende bal

Land van Geen Idee

map-128

 

 

 

Het land van Geen Idee is een tussendoortje waarbij een geheime afspraak moet worden geraden. De geheime afspraak is dat er geen woorden met een ‘i’ of een ‘d’  mogen worden gezegd (vandaar de naam: geen ‘i’ ‘d’).

De leerkracht zegt: ‘Ik ga naar het land van Geen Idee en neem mee… een boek’. Daarna mag een leerling zeggen wat hij meeneemt: ‘Ik ga naar het land van Geen Idee en neem mee… <…> ‘.  Als er in het woord van de leerling geen ‘i’ en geen ‘d’ zit zegt de leerkracht: ‘Dat mag,’ en anders ‘Dat mag niet.’ Daarna mag een andere leerling vertellen wat hij gaat meenemen. Dit gaat door tot de geheime afspraak door de groep is geraden.

Variaties/tips/opmerkingen

  • Het spel kan ook met andere regels worden gespeeld:
    • Het land van Geeno (geen woorden met een o)
    • Het land van Weli (alleen woorden met een i)
    • Het land van Vierdinge (alleen woorden van 4 letters)
    • Het land Hapsië (alleen woorden die met voedsel te maken hebben)
    • etcetera
  • De naam van het land hoeft niet gezegd te worden als het spel meerdere keren worden gespeeld. Anders wordt het te makkelijk.
  • Laat kinderen zelf een regel bedenken.
Geplaatst in Taal, Taalspelletje, Tussendoortjes | Getagged , , , , | Reacties staat uit voor Land van Geen Idee

Oefening verwijswoorden

tweePijlen

 

 

 

Hieronder een werkblad om te oefenen met verwijswoorden. Het bestaat uit 10 zinnen waarin het verwijswoord steeds dikgedrukt is.

Geplaatst in Begrijpend lezen, Taal | Getagged , , , , | Reacties staat uit voor Oefening verwijswoorden

Winkel van Sinkel trefbal

shop

 

 

 

Winkel van Sinkel trefbal is een variatie op trefbal. Kinderen kunnen punten verdienen waarmee ze onder andere materialen kunnen kopen.

Benodigdheden

  • 2 pionnen met daarop een blokje.
  • Kar met dikke matten
  • Lange mat
  • Kasten
  • Bok
  • Turnmatten
  • Hoepels
  • Materiaal om de punten bij te houden, bijvoorbeeld ‘hoedjes’, pittenzakken of tennisballen.

Bij elk team staat in het vak een pion met daarop een blokje. De overige materialen staan bij de start nog aan de kant. Spreek af wanneer een spel is afgelopen: bijvoorbeeld als er 10 kinderen af zijn, als er 3 minuten om zijn of … Er moeten veel spelen worden gespeeld dus het moet niet te lang duren voor een spel is afgelopen. Aan het einde van een spel krijgen de teams punten:

  • 5 punten voor de winnaar
  • 2 punten voor de verliezer
  • 3 punten wanneer het blokje van de pion bij de tegenstander er af is gegooid

De punten worden in de vorm van materiaal gegeven: bijvoorbeeld hoedjes, pittenzakken of tennisballen. Voor een nieuw spel begint mogen de teams met hun punten iets gaan kopen:

  • Kar met dikke matten – 8 punten
  • Lange mat – 6 punten
  • Een speler van de tegenstander – 4 punten
  • Een bok, kast, hoepel of turnmat – 3 punten
  • 1 potje in het veld van de tegenstander spelen (dus wisselen van helft) – 6 punten
  • Definitief wisselen van helft – 15 punten

Kopen is niet verplicht, er mag ook gespaard worden. De materialen worden voor het spel begint in het vak gezet en mogen daarna niet meer worden verplaatst. Ze moeten minimaal 1 meter van de pion af staan. Met de materialen kunnen ze de pion of zichzelf verdedigen.

  • De lange mat mag aan de zijkant van het vak in het veld van de tegenstander worden gerold. De tegenstander mag niet op de lange mat komen en het eigen team wel.
  • De pionnen mogen aan de zijkant van het veld van de tegenstander worden gelegd. Hierin mag iemand staan als een soort ‘spion’. Deze spion kan niet worden afgegooid.

Het is ook mogelijk om materialen van de tegenstander te kopen, maar… die zijn dan twee keer zo duur (bv, 16 punten voor de dikke mat). Dit geldt ook voor een speler die al eens door het andere team is gekocht, die kost dan niet meer 4 maar 8 punten.

 

 

 

Geplaatst in Bewegingsonderwijs, Trefbalspelen | Getagged , , , , , , | Reacties staat uit voor Winkel van Sinkel trefbal