Auteursarchief: admin

Tafelmemory op de computer

Op LesWiki staat een nieuwe app: Tafelmemory. Hiermee kunnen op een computer of tablet de tafels worden geoefend door de kaartjes van de sommen en antwoorden bij elkaar te zoeken.           Klik op de volgende link … Lees verder

Geplaatst in Rekenen, Tafelsommen | Getagged , , , , | Een reactie plaatsen

Tellen met de groep

      Bij tellen met de groep moet geprobeerd worden om zo ver mogelijk te tellen. Maak een groep van ongeveer 5 tot 10 kinderen. Om de beurt moet iemand een getal noemen. Eerst 1, dan 2, dan 3, … Lees verder

Geplaatst in Rekenen, Tafelsommen, Tussendoortjes | Getagged , , , , | Reacties staat uit voor Tellen met de groep

Renmemory

      Bij Renmemory moeten zo snel mogelijk twee gelijke voorwerpen bij elkaar worden gezocht.           Benodigdheden 12 of meer pylonen Tennisballen (voor elke pylon 1) Sets van 2 gelijke voorwerpen, bv. pittenzakjes, lintjes, etcetera … Lees verder

Geplaatst in Bewegingsonderwijs, Loopspelen | Getagged , , , , , , | Reacties staat uit voor Renmemory

Kahoot-quizzen over het eX-FoKSCHaaP

      Hieronder staan 2 links naar Kahoot-quizzen over werkwoorden waarbij in de verleden tijd het eX-FoKSCHaaP moet worden gebruikt. In beide quizzen staan 10 vragen. Er wordt een werkwoord getoond en daarna moet zo snel mogelijk de juiste … Lees verder

Geplaatst in Taal, Werkwoorden | Getagged , , , , | Reacties staat uit voor Kahoot-quizzen over het eX-FoKSCHaaP

De geheime code

Bij dit tussendoortje moet een leerling de geheime code van de groep raden. Een leerling verlaat even de klas. De groep spreekt een geheime code af. Dit kan een woord of een gebaar zijn. De leerling komt terug in de … Lees verder

Geplaatst in Tussendoortjes | Getagged , , | Reacties staat uit voor De geheime code

Scratchles: klok met bewegende wijzers

      In deze les maken kinderen met Scratch een klok met bewegende wijzers.             Benodigdheden Werkblad met opdracht en uitwerking. Deze opdracht is geschikt voor kinderen die al wat ervaring met Scratch hebben. … Lees verder

Geplaatst in ICT, Programmeren, Scratch | Getagged , , , | Reacties staat uit voor Scratchles: klok met bewegende wijzers

Scratchles: stuiterende bal

Met deze Scratchles wordt er een begin van een spel gemaakt. Een voetbal stuitert op een plankje op en neer. Door met valsnelheid te werken ziet het stuiteren er realistisch uit. Deze les is makkelijk om na te maken maar … Lees verder

Geplaatst in ICT, Programmeren, Scratch | Getagged , , , , | Reacties staat uit voor Scratchles: stuiterende bal

Land van Geen Idee

      Het land van Geen Idee is een tussendoortje waarbij een geheime afspraak moet worden geraden. De geheime afspraak is dat er geen woorden met een ‘i’ of een ‘d’  mogen worden gezegd (vandaar de naam: geen ‘i’ … Lees verder

Geplaatst in Taal, Taalspelletje, Tussendoortjes | Getagged , , , , | Reacties staat uit voor Land van Geen Idee

Oefening verwijswoorden

      Hieronder een werkblad om te oefenen met verwijswoorden. Het bestaat uit 10 zinnen waarin het verwijswoord steeds dikgedrukt is. Oefening verwijswoorden Deel dit lesidee!

Geplaatst in Begrijpend lezen, Taal | Getagged , , , , | Reacties staat uit voor Oefening verwijswoorden

Winkel van Sinkel trefbal

      Winkel van Sinkel trefbal is een variatie op trefbal. Kinderen kunnen punten verdienen waarmee ze onder andere materialen kunnen kopen. Benodigdheden 2 pionnen met daarop een blokje. Kar met dikke matten Lange mat Kasten Bok Turnmatten Hoepels Materiaal … Lees verder

Geplaatst in Bewegingsonderwijs, Trefbalspelen | Getagged , , , , , , | Reacties staat uit voor Winkel van Sinkel trefbal