Winkel van Sinkel trefbal

shop

 

 

 

Winkel van Sinkel trefbal is een variatie op trefbal. Kinderen kunnen punten verdienen waarmee ze onder andere materialen kunnen kopen.

Benodigdheden

  • 2 pionnen met daarop een blokje.
  • Kar met dikke matten
  • Lange mat
  • Kasten
  • Bok
  • Turnmatten
  • Hoepels
  • Materiaal om de punten bij te houden, bijvoorbeeld ‘hoedjes’, pittenzakken of tennisballen.

Bij elk team staat in het vak een pion met daarop een blokje. De overige materialen staan bij de start nog aan de kant. Spreek af wanneer een spel is afgelopen: bijvoorbeeld als er 10 kinderen af zijn, als er 3 minuten om zijn of … Er moeten veel spelen worden gespeeld dus het moet niet te lang duren voor een spel is afgelopen. Aan het einde van een spel krijgen de teams punten:

  • 5 punten voor de winnaar
  • 2 punten voor de verliezer
  • 3 punten wanneer het blokje van de pion bij de tegenstander er af is gegooid

De punten worden in de vorm van materiaal gegeven: bijvoorbeeld hoedjes, pittenzakken of tennisballen. Voor een nieuw spel begint mogen de teams met hun punten iets gaan kopen:

  • Kar met dikke matten – 8 punten
  • Lange mat – 6 punten
  • Een speler van de tegenstander – 4 punten
  • Een bok, kast, hoepel of turnmat – 3 punten
  • 1 potje in het veld van de tegenstander spelen (dus wisselen van helft) – 6 punten
  • Definitief wisselen van helft – 15 punten

Kopen is niet verplicht, er mag ook gespaard worden. De materialen worden voor het spel begint in het vak gezet en mogen daarna niet meer worden verplaatst. Ze moeten minimaal 1 meter van de pion af staan. Met de materialen kunnen ze de pion of zichzelf verdedigen.

  • De lange mat mag aan de zijkant van het vak in het veld van de tegenstander worden gerold. De tegenstander mag niet op de lange mat komen en het eigen team wel.
  • De pionnen mogen aan de zijkant van het veld van de tegenstander worden gelegd. Hierin mag iemand staan als een soort ‘spion’. Deze spion kan niet worden afgegooid.

Het is ook mogelijk om materialen van de tegenstander te kopen, maar… die zijn dan twee keer zo duur (bv, 16 punten voor de dikke mat). Dit geldt ook voor een speler die al eens door het andere team is gekocht, die kost dan niet meer 4 maar 8 punten.

Variaties/tips/opmerkingen

  • Koop een handicap voor de tegenstander: ze mogen alleen met links gooien – 5 punten
  • Casino: zet je punten in voor dubbel of niets. Maximaal 1 keer per speelronde. Kop of munt bepaalt of de punten worden verdubbeld of dat alles wordt verloren.
Dit bericht is geplaatst in Bewegingsonderwijs, Trefbalspelen met de tags , , , , , , . Bookmark de permalink.